Pokémonin miekka ja kilpi-arvostelu

0
113
Tarkista tiedot

Platform: Nintendo-kytkin

Versio: Pokémonin miekka

Pelattu aika: 24 tuntia

Kun viehätysvoima tulee, Pokémon Sword ja Shield pitävät sen paikoillaan. Mikäli sinä’uudelleen keittämässä Pokémonille currya nuotion ympärillä tai kokkellen kuntosalien ulkopuolella täydellisten muukalaisten toimesta, jotka tunnistavat sinut pois “telkkari”, nämä pelit menevät pois tieltä lämmittää sinua, toivottaa sinut tervetulleeksi heidän maailmaansa ja saavat sinut haluamaan pysyä siellä.

Sword ja Shield esittelevät pelaajia uudelle Galar-alueelle. Yhdistyneen kuningaskunnan inspiroima alue on luonteenomainen ja täysin täynnä persoonallisuutta. Sillä on yhtenäinen identiteetti, joka karkaistuu hellästi brittien pop-kulttuuria ja puhetta, kun taas jokaisella sitä muodostavalla kaupungilla on edelleen oma täysin selkeä ulkonäkönsä, mikä johtaa alueeseen, joka’s leikkisä sekoitus nykyaikaisuutta ja mytologiaa. Meillä oli nigel tunne, kun vaeltelimme epäilyttävän puhtaita kaupunkeja ja vihreitä mäkiä, että jotkut ovat potentiaalisesti sellaisia, joista jotkut ovat vakuuttaneet itsensä EU: n edeltäneen Ison-Britannian näyttelijältä. Galar on idyllinen ja rajoittuu fantastiseen.

Uudet Pokémonit ovat kotoisin tästä alueesta, mikä perustuu brittiläiseen kulttuuriin ja kansanperinteeseen yhtä menestyksekkäästi. Nämä alueelliset variantit ja täysin uudet luomukset ovat joitain parhaimmista Pokémon-suunnittelijoista’olemme nähneet pitkään aikaan, ei vain siksi, että he’olet niin luova ja miellyttävä, mutta koska ne todella tuovat käyttöön jännittäviä uuden tyyppisiä yhdistelmiä, lisäävät enemmän kapasiteettia monipuolisuudelle ja tasapainolle rakentaessasi ryhmääsi.

Tervetuloa Galar guv’noriin

On vaikea olla rakastumatta Galar-alueeseen (Kuva: The Pokémon Company / Nintendo)

Peli Freak oli melko tiukka, kun oli tarkoitus paljastaa uusi Pokémon, joka olisi mukana Miekassa ja Kilpessä. Se oli oikea päätös – tämä oli ensimmäinen peli muutamassa sukupolvessa, jossa tunsimme todellisen löytötajuuden ilmestyessään pitkään ruohoon alusta alkaen, koska emme pystyneet’t ennakoida tarkalleen mitä näimme.

Puhumme puhetta pelin Pokémonista, jos emme mainitse leikkausta Kansalliseen Pokédexiin. Osa National Dexin leikkauksen ympärillä olevasta furourista Miekasta ja Shieldistä on ollut ymmärrettävää. Niille, jotka nauttivat’Ei kuullut, missä pelaajat voisivat kerran kiinni useita satoja Pokémonia pelillä’s Alueellinen Pokédex ja tuo sitten sadat muut sarjasta täydentääkseen kansallista Pokédexiä, tämä ei ole enää mahdollista.

Pitkäaikaisille faneille, jotka ovat sitoutuneet tuomaan ryhmänsä varhaisimmista peleistä eteenpäin peräkkäisten sukupolvien kautta, tämä on järkyttävää. Tämä ei ole’t kohtuuton tunne – kukaan meistä ei voi teeskennellä olevansa turvin’Minulla ei ollut emotionaalista kiintymystä jopa Pokémoniin ilman Heihin on kiinnittynyt vuosien omistautuminen ja huomio.

Kuitenkin’On tärkeätä huomata, että suurin osa pelaajista ei todennäköisesti tunne tämän vaikutuksia, joten vaikka optio-oikeuden menetys merkitsee sitä, se ei pilaa suoranaisesti – peli on silti täynnä suuria hirviöitä kiinni ja saatat jopa löytää uusia suosikkeja.

Löydät paljon uutta Pokémonia (Kuva: Nintendo)

Vaikka Swordilla ja Shieldillä on joitain kauneimmista kaupungeista, joita olemme nähneet Pokémon-sarjassa, toisinaan ne eivät täytä syvyyttä. Suurin osa kaupungeista on rakennettu kuntosalinsa ympärille, mikä on ymmärrettävää, koska ne ovat Galarin kaupungin keskipiste. Mutta kuntosalien keskittäminen tähän asteeseen antaa toisinaan muulle kaupungille tuntua kuin jonnekin, joka näyttää hyvältä ja jolla on vähän muuta tarjottavaa merkitystä – jotain ihailla, mutta ei kaivaa liian pitkälle.

siellä’yksi tietty kaupunki (ja me voitimme’t pilata missä se on) mikä pohjimmiltaan on kuntosali. Pokémon-keskuksen ja kuntosali-taistelun lisäksi, siellä’Sillä ei todellakaan ole mitään muuta nähtävää tai tekemistä täällä, mikä tuntuu jätteeltä alkuperäiseltä paikalta, jota pelin erottuva ja keskeinen merkki kutsuu ylpeänä kotona.

Kaikki Galarin kaupungit eivät ole täsmälleen tällaisia ​​- on olemassa pari suurta kaupunkia, jotka kompensoivat sitä hiukan lisää näkemistä ja tekemistä – mutta se’Se on oire suurempien kysymysten suhteen peleissä, joissa jotkut alueet voivat jättää sinut tuntemaan itsesi’uudelleen kanavoidaan poikkeuksellisen kauniissa tunnelissa läpi ilman paljon seurauksellista interaktiivisuutta tai tutkimusta.

Se on villi, villi alue

Hanki parhaat kävelykengät (Kuva: The Pokémon Company)

Täysin vastakohtana tähän on kuitenkin peli’S leviävä villialue, joka sijaitsee kartan keskellä. Tämä on lähin Pokémon, joka on saanut todella hengenvetoon villityylistä avointa maailmaa, missä olet’pystyt tutkimaan kameran hallinnan avulla. Tuntuu ottavan vastaan ​​tosielämän Pokémon Go -tapahtumat, jotka ovat avanneet ympäri maailmaa, missä olet’voi vaeltaa ympäri puistoaluetta, joka on omistettu etsimään ja saamaan Pokémonia, harjoittamaan raideja ja murtautumaan muihin pelaajiin.

Mikäli sinä’uudelleen kokenut pelaaja tai suhteellisen uusi Pokémon, villialueen ensimmäinen näkymä muuttuvien sääolosuhteiden ja vaeltavan Pokémonin kanssa on silmiinpistävä. Mikään ei todellakaan sietä jännitystä kävellä sillan yli ja nähdä Gyarados liukumassa veden läpi vierelläsi.

Merkittävää on, että villi alue on kaiken tason Pokémonin koti. Tämä voi olla vaikuttava ja turhauttavaa yhtä suuressa määrin, koska kuntosalin tunnusmerkit määrittävät nyt tavallisen tottelevaisuuden tason lippun ohella Pokémon-tason, jonka voit saada. Joten jos sinulla on vain yksi kuntosalimerkki ja törmäät tasolle 30 Snorlax, saatat yhtä hyvin heittää PokéBalls pallosi seinään.

”Tapaamme uudelleen” (Kuvaluotto: The Pokémon Company / Nintendo)

Niin ärsyttävä kuin tämä voi olla, se tekee maailmasta dynaamisemman ja auttaa kuntosali-taisteluita tuntemaan olevansa olennainen osa parannusmatkaasi – voimakas Pokémon don’t ole tyhjiössä, kunnes sinä’olet valmis heille ja vain koska voit’t kiinni niitä ei’t tarkoita että pystyt’t taistele heitä varten koulutusta varten.

Monimuotoisilla biomeilla ja sääsyklillä, jotka mahdollistavat mukautuvan kutemisen, sekä sen sosiaalisilla online-näkökohdilla, villialue merkitsee sarjan jännittävää virstanpylvästä. Alueen alkuperäinen jännitys ei ole koskaan aivan yhtä vahva peräkkäisillä käynteillä, osittain siksi, että vaikka pitkä ruoho on aina tiheästi asuttua, voit kävellä jonkin aikaa, ennen kuin kohtaat vaikuttavan näkymän voimakkaasta Pokémonista, joka kompastuu ulkona. Ja jopa silloin se’s todennäköisesti yksin. Mutta vetoomus on edelleen voimassa.

Villi alue on merkittävä ja positiivinen tauko perinteestä, joka menestyksekkäästi yhdistää lineaarisen Pokémonin tarinan lisääntyneellä halulla avoimempiin maailmoihin, ja toivomme saavan sen rakennettavaksi tulevissa julkaisuissa.

Dynaamiset tunteet

Ei voida kiistää, että Dynamaxing voi näyttää erittäin viileältä (Kuva: The Pokémon Company / Nintendo)

Villi alue on myös Dynamax Raidsin koti, jossa voit liittyä kolmen muun pelaajan joukkueeseen hehkuvalla denillä taisteluun ja saada kiinni voimakas ja massiivinen Dynamaxed Pokémon. Näitä raideja voi pelata jopa kolmen ystävän kanssa verkossa (tai kolmen AI: n kanssa) ‘ystävät’ jos sinä’et ole todella kiinnostunut verkosta), ja ne vaihtelevat vaikeuksissaan ja arvossaan. Se’Ei ole huono idea pulahtaa niihin ja irti niistä mahdollisuudesta kohdata voimakas Pokémon. Suuri osa spektaakkelista on kuitenkin nautinnollisempaa kuin itse taistelu.

Dynamaxing mekaanikkona yleensä ei’t osu aina oikeisiin muistiinpanoihin. Se käyttäytyy kuin Mega Evolution ja Aurinko ja Kuu yhdistäminen’s Z-siirtyy muuttamalla Pokémonia’kokoa ja antaa sen käyttää tehokkaampia liikkeitä. Kuten aikaisemmissa iteraatioissa, sillä on rajoituksia ja sitä voidaan käyttää kerran taistelua kohti kolmella liikkeellä, kunhan nämä taistelut tapahtuvat villillä alueilla tai kuntosalilla. Ensimmäinen pari kertaa Dynamaxingia on hauskaa animaation uutuuden ja Godzilla Vs King Kongin mittataistelujen ansiosta, mutta se alkaa riistää.

Sen lisäksi, miltä se näyttää, Dynamaxing ei’t todella lisää paljon taisteluihin ja se, että kuntosalin johtajat käyttävät sitä niin ennustettavasti, saa sen tuntemaan työn, joka sinun on tehtävä läpi ennen kuin voit kerätä tunnuksen.

Kuntosalit ovat vaikuttavia jopa ilman, että massiivinen Pokémon poistua kärjestä (Kuva: The Pokémon Company / Nintendo)

Kavernoottisista stadioneilta televisioidut kuntosali-taistelut ovat hieno muutos, koska ne tuovat vihdoin jännityksen ja kiihkeyden kilpailevien Pokémon-taisteluiden ympärille, jotka olivat niin tunnettavia pelien animeissa. Ei ole’Ei todellakaan tarvitse täyttää tilaa valtavalla hulluilla Pokémonilla, jotta siitä tulisi entistä jännittävämpi.

siellä’Lisäksi vielä vähemmän on tarpeen monimutkaista sitä sisällyttämällä siihen Gigantamaxing. Tämä lisämekaanikko on hyvin samanlainen kuin Dynamaxing, mutta on harvinaisempi ja mahdollinen vain tietyille Pokémonille muuttaen niiden kokoa ja muodossa sekä antamalla heille tehokkaampia liikkeitä. Tuntuu tarpeettomalta lisäkerrokselta.

Koska Dynamaxing on niin läheisesti sidoksissa peliin’s tarina se’Sitä on vaikea hylätä kokonaan, mutta tällä mekaanikolla on tyylikäsitys sisällön suhteen.

Kuntosali-taisteluista puhumattakaan tunteistasi Dynamaxingiin nähden, nämä ovat hauskaa Sword and Shieldissä.

Varhainen ja ikimuistoinen kuntosalihaaste liittyy Wooloon karjaamiseen (Kuva: The Pokémon Company / Nintendo)

Perustuen auringon ja kuun kokeisiin, Miekan ja Shieldin kuntosalihaasteet sekoittavat minipelielementit taisteluihin ennen kuin kohtaavat Gym Leaderin. Kaikkia haasteita ei tehdä tasa-arvoisiksi, mutta eräät erottelut tekevät erittäin hyvää työtä hajottamalla jatkuvien Pokémon-taistelujen monotonian ja haistaen keskustelua pienemmiltä kouluttajilta..

Pokémonin miekka ja kilpi sisältää todella paljon tällaisia ​​valotuksia – sekä uusia että laajennettuja aiemmista julkaisuista -, jotka lisäävät peliin hauskemman tunteen.

Meillä on muutoksia

He sanovat, että silmät ovat ikkuna sieluun (Kuva: The Pokémon Company / Nintendo)

Pieni merkitys sarjasta’ yritykset siirtyä eteenpäin ja mennä isommiksi on peli’merkin muokkausasetukset. Vaikka räätälöinti ei ole kaikkein kattavinta maailmassa, Pokémon-pääpeleihin se tarjoaa paljon laajemman laajuuden.

Jokaisella putiikilla oli omat vaatetustyylinsä, ja vietimme melko suuren summan pelissä olevaa rahaa ja aikaa seulomalla erilaisia ​​hius-, meikki- ja vaatevaihtoehtoja ja vaihtamalla niitä. Tämä on Pokémon-peli, jolla on parhaat hiukset ja joillekin pelaajille se on soivampi suositus kuin mikään muu.

Mukauttaminen on vain yksi valinnainen lisälaite, jota voit hyödyntää Swordissa ja Shieldissä. Toiset sisältävät kyvyn vaihtaa joukkueesi tien päällä olevista laatikoista sen sijaan, että käyvät Pokémon-keskuksessa käyttämään tietokonetta; automaattinen tallennus (vaikka tallensimme aina kahdesti manuaalisesti ennen sammuttamista muutenkin); ja virtaviivaistettu nopea matkustaminen, jossa voit avata kartan ja valita jonnekin aiemmin, ilman häiritseviä animaatioita tai vuorovaikutusta, joka vetää prosessia kauemmas.

Voit silti pysyä perinteisissä menetelmissä ja sivuuttaa nämä muutokset, mutta useimmiten mukavuuden veto on yksinkertaisesti liian suuri.

Muut lisälaitteet eivät ole’t valinnainen, ja pelaajien mieltymyksistä riippuu, onko tämä hyvä vai huono asia. Merkittävin on XP Share – jonka avulla voit jakaa taistelussa ansaitsemasi XP: n tasaisemmin koko joukkueellesi ja tasata ne yhdessä. Tämä on nyt aina edessä’s ollut vaihtoehto.

Niille, jotka eivät ole koskaan pitäneet joukkueensa pyöräilystä taistelussa pitääkseen tason tasapainossa ja välttääksesi Pokémon-joukkueen vastineen jalkapäivää, tämä ei todennäköisesti ole ongelma. Mutta niille, jotka nauttivat haasteesta, valinnan poistaminen voi hankaa väärään suuntaan. Pokémon voitti taistelun tekee hanki aina enemmän XP: tä myös osakejärjestelmän avulla, jotta asiat pysyvät täysin tasaisella kielellä’kannattaa silti laittaa koko ryhmäsi lyömään jonkin verran kohta, mutta se’s ei ole täysin välttämätöntä. Koska XP Share on ollut aiemmin valinnainen, se näyttää vain uteliaalta ja hieman tarpeettomalta muuttaa sitä nyt.

Yritä olla antamatta mainetta päällesi (Kuvahyvitys: The Pokémon Company / Nintendo)

Pieniä muutoksia on kuitenkin todennäköisesti vähemmän kiistanalaisia. Esimerkiksi nyt, kun avaat valikon siellä’s kätevä pieni ponnahdusikkuna, joka kertoo minne sinun pitäisi mennä seuraavaksi. Voit tietysti sivuuttaa tämän, mutta kun’uudelleen hämmentynyt tosielämässäsi ja pystyy’Älä pelaa Pokémonia jonkin aikaa, se’On hienoa tietää, että voit pudota virtuaalimaailman lohtuun ja noutaa nopeasti sinne, missä lopetit.

Kuten houkuttelevia ja tarpeellisia, koska monet näistä edistyksistä ovat, kun kyse on grafiikasta Sword and Shield don’Tuntuu siltä, ​​että he ovat edenneet melko pitkälle kuin me’haluaisin, ainakin suhteessa muihin isoihin Switch-julkaisuihin.

Viettänyt enemmän aikaa Miekan kanssa, se’On selvää, että se näyttää Pokémon-sarjan visuaalisesti parhaimmillaan, mutta verrattuna muihin Nintendo Switch -nimikkeisiin, kuten baariasetus Breath of the Wild, se ei ole aivan yhtä hyvä kuin.

Oli hetkiä, jolloin Aurinko ja Kuu tuntuivat kirenevän 3DS-järjestelmän rajoihin nähden, mikä sai meidät innostumaan siitä, mitä Switchillä oli tarkoitus tulla. Ja vaikka Antaa’s Mene varmasti astui sieltä ylös, Sword ja Shield don’t todella tuntea heitä’olet mennyt paljon pidemmälle. Piirrä etäisyys ei ole aina suuri, ja paksuilla alueilla, kuten suurimmissa kaupungeissa ja villialueella, kuvanopeus voi laskea.

Leikatut kohtaukset näyttävät hyvältä, mutta eivät loistavalta, ja hahmoihin olisi tervetullut hieman erilaisia ​​ilmaisuja. Se’On jonkin verran outoa nähdä hahmon ilmaisevan hätä tekstiruudussa, kun taas heidän kasvonsa eivät näytä mitään muuta kuin hyvänlaatuista hymyä ja kiusallista kulmaa. Tässä mielessä jotkut äänitoiminnot eivät olisi’myöskään tulevaisuudessa. Vaikka vain lisättäisiin peliin’Kuten kohtauksia, tämä voisi todella nostaa ilmapiiriä, etenkin kuntosaleilla, joissa ottelut ennen ottelua tuntuvat omituiselta antiklimaattiselta, kun valtava joukko hurraa kahden mykistyskouluttajan ympärillä.

tuomio

Se ei ole Z-Move-tanssi, mutta Dynamaxingilla on oma animoitu rituaalinsa (Kuva: The Pokémon Company / Nintendo)

Pokémon on erittäin suosittu sarja, jolla on intohimoinen faneja, joten mitä se’Viimeisen kahden vuosikymmenen ajan tekemät selvästi toimivat. Mutta vanha sanonta ”jos se’ei ole rikki don’korjata ”ei’jättää paljon tilaa innovaatioille tai luovuudelle.

Pelit ovat luontaisesti luovia välineitä sekä niiden tekemisen että pelaamisen kannalta, joten tietyssä vaiheessa saman asian tekeminen pelkästään siitä syystä, että se toimii ja ennustettavuus on nautinnollista, on heti palvelu molemmille osapuolille. Se’Ei ole helppoa murtaa uutta aluetta toivottaa uusia pelaajia vastaan ​​kun sinä olet’joudut ylläpitämään samalla huolellisesti hiottu ja kiivaasti vartioitu nostalgiapuutarha, mutta Pokémon oppii selvästi tasapainon.

Niin paljon kuin kiinnitämme menneisiin julkaisuihin, se’on ollut virkistävää nähdä, että Game Freak jatkaa rakentamista joihinkin tärkeimpiin muutoksiin, jotka se teki Sunissa ja Kuussa Miekalla ja Shieldillä.

Tästä huolimatta riskiä ei ole’t aina maksanut, eikä kaikki laskeudu. Joitakin muutoksista ja lisäyksistä olisi ollut parempi jättää tekemättä ja joillain aloilla peli vain ei toimi’t tuntea olevansa niin täynnä tai hiottu kuin se voisi olla.

Mutta se’On myös tärkeää huomata, että monet pienemmät muutokset, joiden tarkoituksena on tehdä pelaamisesta hauskempaa ja sujuvampaa, ovat ehdottomasti onnistuneet ja tekemisen arvoinen. Eikä siinä edes mainita erinomaisia ​​uusia Pokémon-malleja ja villialuetta, joka on jännittävä lisä, joka osoittaa aitoja lupauksia.

Kaiken kaikkiaan Pokémon Sword ja Shield ovat vankat ja ikimuistoiset julkaisut sarjalle’ ensimmäinen päälinjan vaihto. Ne’uudelleen ole virheetön, mutta he’Uudelleen ja vanhaan pelaajille suunnattu hauska, luomalla vankan perustan, josta rakentaa tuleville sukupolville.

  • Etkö voi päättää Miekan ja Kilven välillä? Autamme opastamaan versioeroja