Tarkista tiedot

Platform: PS4 Pro

Pelattu aika: Pelasimme 40 tuntia Final Fantasy 7 Remake -pelissä, viimeistelemällä tarina Normal-vaikeuksissa ja viimeistellen suurimman osan, mutta ei kaikkia, sivutehtävistä.

Kuten kaikki muutkin taidemuodot, on tiettyjä pelejä, jotka ovat niin rakastettuja, että ne juurtuvat kollektiiviseen tajuttomuuteen, ja Final Fantasy 7 on ehdottomasti yksi heistä. Joidenkin sukupolvensa ikimuistoisimpien hetkien, rakastetun tarinan ja näyttelijöiden kanssa, joita ei väitetysti ole vielä sovittu peliin, oli vain ajan kysymys ennen kuin Final Fantasy 7 tehtiin uusintaksi modernille ikä.

Ja hyvin, Final Fantasy 7 Remake on täällä, vuosien odotusten jälkeen, ja se on ehdottomasti kokemus, joka sinun täytyy nähdä itse. On kuitenkin tärkeätä pitää mielessä, että tekemällä jotain niin hienoa kuin Final Fantasy VII Remake, se oli vain todella kahta tapaa, jolla se olisi voinut mennä: joko riviltä virkistäytymiseen, kansan muistin säilyttämiseen juuri sellaisena kuin se oli peli, joka ilmestyi yli 20 vuotta sitten, tai tekemällä radikaaleja muutoksia, jotta se mukautuisi paremmin nykyaikaiseen linssiin.

Final Fantasy 7 Remake menee melko kovasti viimeksi mainittuun suuntaan lisäämällä tonni tarinan yksityiskohtia ja täysin uusi taistelujärjestelmä. Olimme todella ihastuneita kaikkeen, mikä tehtiin tässä mielessä, mutta pidä vain mielessä, että jos et halua Square Enixin koskettavan Final Fantasy 7: n tarinaa, niin olet tekemisissä töykeän heräämisen kanssa. Ja tietysti siellä on jonkin verran hienoinen spoilerit eteenpäin.

  • Resident Evil 3 on toinen mahtava uusinta

Maapallon kriisi

Pilvi on valmis hämmentämään pilvenpiirtäjää (Kuvahyvitys: Square Enix)

Jos olet jotenkin välttänyt Final Fantasy 7: n pelaamisesta viimeisen 23 vuoden ajan, perustiedot ovat, että pelaat Cloud Strifen kenkiä, palkkasoturin, jonka on palkannut Avalanche, ympäristöaktivistien ryhmä, joka taistelee jättiläinen energia-megayhtiö, nimeltään Shinra.

Voidaksesi vallata Midgarin kaupungin, jossa koko tämä peli tapahtuu – muistakaa, että tämä on vasta pelin ensimmäinen jakso – Shinra korjaa Makon ja käsittelee sen jättiläisreaktorien kautta. Tässä on vain yksi ongelma – Mako on melko kirjaimellisesti planeetan elinehto, joten tehostamalla tätä jättimäistä metropolia tämä yritys tappaa planeetan voiton vuoksi.

Joten vaikka autat alun perin ottamaan Shinran palkkasummaan, sinusta tulee lopulta osa syytä, kun näet kuinka varovainen yritys todella on ja kuinka pitkät se menee voiton ja voiman saavuttamiseen.

Mutta tämä on viime kädessä fantasiapeli, etkä ole siinä yksin. Kun sinä olemme palkkasoturi, sinut seuraavat käytännössä koko pelin kaksi Avalanchen, Barettin ja Tifan jäsentä. Ja tietysti kaikki fanien suosikkihahmot alkuperäisen pelin ensimmäisestä 20%: sta ovat palanneet, ja monilla heistä on äärimmäisen laajennettu tarina.

Tämä käy ilmeisimmin esiin Jessien, Biggsin ja Wedgen, kolmen muun Avalanche-jäsenen kanssa, jotka käsittelet eniten. Alkuperäisessä pelissä näillä hahmoilla oli barest-tarina, ollessa siellä olennaisesti rekvisiitta. Final Fantasy 7 Remake -sovelluksessa kaikki kolme hahmoa saavat kuitenkin täysin täydellisen kuvan omilla ainutlaatuisilla taustoillaan ja motivaatioillaan.

Lue myös  Dovetail-arvostelu

Pohjimmiltaan Final Fantasy -perinteellä on Biggs ja Kiila pelissä – vaikka ne olisivatkin teknisesti erilaisia ​​hahmoja joka kerta – ja ironista kyllä, tämä on ensimmäinen kerta koko sarjassa, jossa tunsimme olleen kiinni heistä.

Se ei kuitenkaan ole kaikkea lisättyä. Final Fantasy 7 Remake -sovelluksen aikana meitä yllättyivät jatkuvasti täysin uudet tarinanlyönnit, joita ei edes mainittu alkuperäisessä pelissä. Koko luku, jota käytetään tarinan jakamiseen, sisältää täysin uusia tarinan yksityiskohtia.

Tämä tekee lähinnä sen, että osa alkuperäisestä pelistä, joka oli vain noin viisi tuntia pitkä, ulottuu kokonaan 40 tuntiin, mutta lupaamme, että yksikään siitä ei tunnu pakotettua.

Itse asiassa tarina on sitä parempi tämän lisätyn yksityiskohdan kannalta, ja se sisältää meidät yksityiskohtiin, jota vain ei ollut siellä alkuperäisen pelin alussa. Älä ymmärrä meitä väärin, emme sano, että alkuperäinen ei ollut valmis, se on vain, että tämä on pohjimmiltaan laajennettu painos.

Kesti jonkin aikaa jopa ymmärtää, kuinka paljon tarinaa venytettiin. Nyt kun huomasimme lisätyn sisällön pelkän asteikon, olimme valmistuessamme Sector 5 -reaktoriosan, jonka FF7-veteraanit tietävät olevan noin 30-45 minuuttia alkuperäisestä pelistä. Sen sijaan emme valmistaneet kyseistä osaa vasta 12 tunnissa.

Jos rakastat Cloudia, Tifaa, Barettia ja Aerithia yhtä paljon kuin me, tulet rakastamaan sitä tosiasiaa, että voit viettää niin paljon enemmän aikaa heidän kanssaan tällä kertaa, heidän kanssaan banteroida keskenään pelatessaan peliä.

Anna taistelujen alkaa!

Kyllä, talo on palannut (Kuvahyvitys: Square Enix)

Tietysti ei tarina näe merkittäviä muutoksia ja lisäyksiä, taistelu on tässä aivan uusi. Alkuperäinen peli on joillekin JRPG-taistelusuunnittelun huippu kaikessa vuoropohjaisessa loistossaan. Final Fantasy 7 Remake on sen sijaan toimintapohjainen, samalla kun se säilyttää alkuperäisen pelin maun.

Sen sijaan, että odottaisit vain ATB-mittariasi täyttävän kuin alkuperäisessä pelissä, täytät mittarin hyökkäämällä yhdellä puolueesi kolmesta merkistä. Jokaisella merkillä on oma ATB-mittari, jokainen täyttyy, kun yksittäiset hyökkäävät.

Soitin hallitsee vain yhtä merkkiä kerrallaan, vaikka voit vaihtaa niiden välillä aina kuin sinusta tuntuu tai kun nykyinen kohtaus vaatii strategian muuttamista. Esimerkiksi, pelissä on paljon kelluvia ja lentäviä vihollisia, jotka eivät ole aivan hienoja, että Cloud voi heiluttaa jättimäisellä miekallaan. Noissa tilanteissa vain lyö d-tyynylle ja siirry Barrettiin, ja puhalta pistoolillaan kädellä kelluvia vihollisia taivaalta..

Pelin pelaaminen todennäköisesti ei kuitenkaan riitä. Taistelu on melko intensiivistä vain muutamassa tunnissa, ja vaihdat hahmojesi välillä paljon. Tila-tehosteet jaetaan kuten karkkia Final Fantasy 7 Remake -versiossa, mikä tarkoittaa, että menetät hallitsemasi minkä tahansa hahmon, johon sinä olet. Nyt sinä voisi istu vain siellä ja odota tilan loppumista, mutta olet todennäköisesti kuoleva.

Lue myös  Zoho Cliq-arvostelu

Sen sijaan käytännössä, kun olet alkanut tottua taisteluvirtaan Final Fantasy Remake -ohjelmassa, huomaat jatkuvasti siirtyvän puolueesi kolmen hahmon välillä. Se johtuu siitä, että olet varustanut kyseisen hahmon Materialla, joka on hyödyllinen nykyisessä kohtaamisessa ja tarvitset niitä vain päästäkseen perseestä ja tuottamaan ATB-maksuja, vai onko sinun vältettävä mekaanikkoa tai keskeytettävä hyökkäys, taistelu ei koskaan tunnu hitaalta tai jopa toistuvia.

Koko 40 tunnin ajan, jonka vietimme Final Fantasy 7 Remake -tapahtumassa, ei pelkästään ollut kohtaamista, jossa pelkäämme palaamista taisteluun. Jopa silloin, kun peli on melko haastava lähellä loppua – tämä ei ole Final Fantasy XV – näytöillä pidetty peli innosti meitä vain vaihtamaan materiaamme ja laitteitamme, jotta voisimme hypätä takaisin toimintaan ja tulla ulos voitosta..

Varastettu materia

Ikonisimmat kohtaukset luodaan uudelleen erittäin uskollisesti (Kuva: Square Enix)

Final Fantasy 7 Remake ottaa parhaat puolet alkuperäisen pelin etenemisestä ja menee naimisiin modernin RPG-suunnittelun kanssa. Peli onnistuu olemaan uskomattoman vivakattu ja monimutkainen, mutta jotenkin onnistuu olemaan tavoitettavissa.

Alkuperäisessä pelissä tasoittaisit tasolle ja se lisäisi perustilastosi. Mahdollinen edistyminen tapahtui laitteistosi ja Materialle. Sen tavallaan sama tällä kertaa, siinä vaiheessa, kun eteneminen on rakennettu kokonaan materiaasi ja laitteidesi ympärille, mutta eteneminen menee syvemmälle tällä kertaa.

Materia ovat aloittamattomille näille pienille värillisille energiapalloille, joita voit sijoittaa aseisiin ja panssaroihin antaaksesi loitsuja, kykyjä ja tilaisuuksia – jotkut voivat jopa kutsua jättiläisiä hirviöitä auttamaan sinua taistelussa. Jokaisen taistelun jälkeen saat AP: n, joka tasoittaa kaikki puolueesi varustamat materiaalit, tasoittaa sen ja antaa sinulle tehokkaampia kykyjä.

Koska voit vaihtaa haluamasi Materian välillä milloin tahansa taistelun ulkopuolella, Final Fantasy 7 Remake, alkuperäisen tavoin, rohkaisee sinua kokeilemaan kokoonpanoasi jatkuvasti. Me lupaus että et löydä vain yhtä latausta yhdelle hahmolle, joka kestää koko pelin – ja saat ei milloinkaan on tarpeeksi Materia-korttipaikkoja, ja se on suunnittelussa.

Onneksi voit lisätä Materia-korttipaikkoja aseisiin käyttämällä Skill Points- tai SP-ohjelmia. Saat joitain näistä jokaisesta tasosta ylöspäin ja joidenkin sivutehtävien kautta. Paras osa? Nämä pisteet jaetaan kaikkien aseiden välillä, ja voit nollata pisteet milloin haluat, rohkaisemalla entistä enemmän kokeilemaan rakenteitasi..

Kaikki tästä pelistä on rakennettu sinulle jatkuvasti arvioimaan uudelleen kuinka pelaat peliä. Et myöskään avaa kaikkea ensimmäistä kertaa pelin aikana, ja tämä saa sinut haluamaan palata uudestaan ​​ja uudestaan ​​nähdäksesi kuinka paljon vahvempaa voit puolueesi järjestää – ainakin kunnes Final Fantasy 7 Remake -sovelluksen toinen erä tulee , joka toivottavasti tulee pian.

Lue myös  Bubbl.us luo visualisointeja, joiden avulla voit nähdä kuinka eri tietoryhmät liittyvät toisiinsa. arvostelu

Hyvää yötä huomenna

Siellä on uusia ystäviä – ja vihollisia (Kuvahyvitys: Square Enix)

Yksi asia, joka meidän pitäisi todennäköisesti tehdä täysin selväksi, on se, että Final Fantasy 7 Remake ei ole tämä jättiläinen avoimen maailman peli, kuten Final Fantasy XV. Kuten alkuperäisen pelin osa, joka luodaan uudelleen täällä, tämä merkintä on erittäin lineaarinen kokemus – mutta se ei tarkoita, ettei siinä ole ylimääräistä sisältöä.

Pelissä on noin kolme kertaa, jolloin joudut odottamaan, että tarinassa tapahtuu jotain. Näinä aikoina voit ottaa palkkasoturikeikkoja tehdäkseen ylimääräistä rahaa ja auttaa slummien yhteisöjä. Nämä sivutehtävät eivät ole kuin jotain mitä löydät, kuten The Witcher 3, mutta ne lisäävät niin paljon makua ja luonnetta maailmalle.

Ja tietysti, se ei olisi Final Fantasy -peli ilman erittäin kovia valinnaisia ​​taisteluita ja pomoja, ja tässä pelissä on ehdottomasti niin. Ne kehitetään VR-tehtäviksi, joita otat, sen sijaan, että jättiläismäisiä hirviöitä vaeltaa Midgarin kaduilla, mutta jos etsit klassista Final Fantasy -pelin jälkeistä haastetta, se on ehdottomasti täällä.

Voit käyttää niitä jopa pelin päätyttyä käymällä läpi luvunvalintanäytön, joka avautuu, kun pelaat pelin. Kun valitset luvun täältä, pidät jopa kaikki kykysi, tasosi ja varusteesi, joten tavallaan se toimii tavallaan Final Fantasy 7: n uudelleena pelinä+.

Saatuaan päätökseen pääjutun, menimme takaisin ja katselimme pelien tilasivua, joka avautuu myös hyvitysten jälkeen, ja näimme kuinka monta asiaa meillä oli jäljellä tekemistä. Ja voit lyödä vetoa, että palaamme takaisin kaiken loppuun – riippumatta siitä kuinka monta tuntia se vie.

tuomio

Final Fantasy VII: n uusinta, tietenkin, on ehdottoman upea (Kuvahyvitys: Square Enix)

Square Enixillä oli raskas tehtävä, kun se aikoi valvoa yhden historian rakastetuimmista JRPG-ryhmistä. Final Fantasy 7 Remake olisi voinut helposti olla junahyppy – kiitos hyvää, että se ei ollut.

Tarina on täysin muotoiltu lisäämällä niin paljon makua, mikä oli pohjimmiltaan alkuperäisen pelin opetusohjelma. Uudet hahmot, laajennetut tarinat ja hahmojen kasvu sivuhahmoille, kaikki on täällä.

Mutta mikä tärkeintä, Final Fantasy VII Remake ei ole vain kunnioittava virkistys yhdestä suosikkipeleistämme – se saattaa olla vain paras Final Fantasy -peli, jota olemme nähneet viimeisen Fantasy X -sarjan myymälöiden jälkeen aina vuonna 2001. Tämä peli on niin hyvä että sitä tulisi pitää standardina, jolla modernit Final Fantasy -pelit mitataan, ja sitä varten se todennäköisesti pysyy asennettuna PS4-kovalevyllemme erittäin kauan. Nyt meidän on vain odotettava sata vuotta lisää osan 2 saapumiseen.

Final Fantasy 7 Remake, osa 1 julkaistaan ​​10. huhtikuuta PlayStation 4: llä.

  • Tässä on kaikki uudet pelit, jotka tulevat vuonna 2020