Tarkista tiedot

Platform: PC

Pelattu aika: Pelasimme 15 tuntia Doom Eternal -tapahtumaa, päätimme pääkampanjan Hurt Me Plenty -vaikeuteen ja keräsimme suurimman osan keräilytuotteista ja päivityksistä.

Doom Eternal on noussut helvetin syvyydestä Doom 2016 -julkaisuna jatkaen edeltäjiensä perintöä sekoittaa vanhaa ja uutta FPS-genren elvyttämisen toivossa. Vaikka Doom 2016: lla oli puutteita, nämä alkuperäiset ideat toimivat nyt selkärangana kokonaan uudelle visioon siitä, mikä Doom todella on.

Nopeatempoisessa taistelussa, kovissa aseissa ja kauhistuttavissa demonissa on runsaasti vuoden 2016 tarjousta. Retro-DNA oli löytänyt täydellisen tasapainon kaikkien näiden viimeisten vuosikymmenien ajan olleiden teknisten parannusten rinnalla – ja Doom Eternal on rakentanut tähän runsaasti.

On kulunut yli 25 vuotta ensimmäisestä Doomista, ja Doom Eternal näyttää ja tuntee tarkalleen, minkälainen peli 2016 yritti niin epätoivoisesti olla. Doom 2016: ssa työskennelleet elementit ovat edelleen läsnä uudessa yhden pelaajan kampanjassa, mutta kaikki muu on kallistettu 11: een ja sitten muutamaan; Jokainen booli, viipale, väiste ja kitaran riff on todistus tästä.

Muun maailman konfliktit

Doom Slayer on palannut – ja hän on enemmän levoton kuin koskaan (Kuvahyvitys: id-ohjelmisto)

Doom Slayer, joka tunnetaan parhaiten Doom Guy -tapahtumana, ei ole viimeisen seikkailunsa jälkeen lopettanut taisteluaan demonisia olentoja vastaan. Hän asuu nyt massiivisella aluksella, joka sopii nimeltään Doomin linnoitus ja joka toimii operaation tukikohpana, jolla vierailet operaatioiden välillä. Tarina alkaa varoituksella, joka ilmoittaa helvetin saapumisesta maan päälle ja tilanne pahenee hetkeksi. Sinun tehtäväsi on löytää juuri syy siihen, mikä tämän aiheuttaa, ja kopioida se paljain käsin yrittääksesi pelastaa ihmiskunta matkustaen taivaan ja helvetin kautta.

Vaikka Doom Eternal asettaa vedon tarinankerrontaan, leikkauskuvat ovat melko lyhyitä suurimman osan ajasta, antaen sinulle paljon aikaa tappaa demonit ja tutkia jokaisen tason jokaista nurkkaa ja krannia etsiessäsi keräily- ja salaisuuksia. Kampanjan loppuunsaattamiseksi kuluneiden 15 tunnin aikana olimme todistamassa useita tarina-hetkiä, joihin osallistui uusia ja paluuta hahmoja, rakentaen lähetystyön jännitettä ja epäselvyyttä, kun aloimme huomata ihmiskunnan pelastuksen seurauksia, kun muinainen sivilisaatio näkee saapumisensa tuomiopäivä ennusteena.

Lue myös  Anker Soundcore Life P2-arvostelu

Mutta Doom Guy ei välitä. Hän metsästää ja tappaa jokaisen, joka osoittautuu esteeksi, ja tekee niin puhumattakaan yhtä sanaa – hänen tekonsa ovat usein raakoja ja jopa hilpeitä mainittujen kohtausten aikana. Tämä antaa hahmolle tunteman auktoriteetin, joka menee hyvin myytonsa kanssa, kun hän näkee kääntävän selkänsä jollekin, joka yrittää varoittaa häntä operaation lopputuloksesta tai yksinkertaisesti keskeyttää vihollisen puheen ampumalla päätään epäröimättä..

Tämä heavy metal -asenne on upotettu jokaiseen uuteen pelin lisäykseen. Vanha puku korvataan aseellisella panssarilla, joka voi ampua pommeja tai kevyitä vihollisia tulipalon aikana käyttämällä vasemmalla olalla olevaa pientä torniota, ja koko ajan piilotettu terä löytyy oikeasta käsivarresta käyttövalmiina. Ikoninen kaksipylväinen ampuma-ase on nyt pakattu tarttumiskoukulla, mutta älykkäällä ja erittäin Doom-tavalla sitä ei ole tottunut heilumaan laiturilta; sen sijaan se toimii lihanaukona sulkeaksesi etäisyyden sinun ja vihollisesi välillä, johon yrität. Lisäksi jokaisessa aseessa on kaksi modifikaatiota, jotka muuttavat heidän toissijaista tulipaloaan ja joita voidaan päivittää ja jopa hallita suorittamalla haaste, saaden vielä uuden.

Runes myös paluuta, ja voit valita jopa kolme niistä samanaikaisesti. Ne voivat antaa sinulle nopeuden lisääntymisen kunniatappion päätyttyä, lähellä oleville teloituksille, jotka tekevät aivan näkymättömäksi, kun rikomme luita ja kaulaa uuden meidän terämme kanssa, hidastaa aikaa, jos käytät toissijaista tulipaloasi puolivälissä -pariksi tai jopa antaa sinulle lyhyen ajanjakson vetääksesi itsesi takaisin yhteen, kun olet taantumassa.

Ainoa asia, jota he pelkäävät, on Doom

Se ei ole kaikki juosta ja ase; taistelu on nyt hieman strategisempi (Kuvaluotto: id-ohjelmisto)

Doom Guy -sovelluksesi kaikkia ominaisuuksia voidaan parantaa melko paljon, ja onneksi siellä on paljon tapoja löytää keinoja tehdä niin. Jokaisella tasolla on joukko metsästyttäviä esineitä, mutta etsintä ei tunne enää ikävää. Lyhyistä vedenalaisista osista akrobaattisiin segmentteihin, jotka näyttävät suoraan Super Mario Galaxikselta, tutkimalla tasot saattavat kuulostaa liian erilaisilta kuin mitä olemme tottuneet paperille. Mutta nämä hetket eivät koskaan keskeyttäneet vauhtia, ja olimme takaisin taisteluun ennen kuin tajusimme.

Mainittua vauhtia saavat jälleen taisteluareenat, joista nyt jopa ilmoitetaan minimipisteellä. Heillä oli suuri merkitys aiemmassa pelissä, mutta piti aktivoida gore-pesä joka kerta, kun hän tunsi tarpeetonta tahdistusta. Nyt heti kun saavut alueellesi, on suuri mahdollisuus, että viholliset joko jo toivottavat sinut tervetulleiksi tulipallolla tai taistelevat keskenään, kun Doom Guy kompastuu taisteluun. Nämä kohtaamiset tuntuvat luonnollisilta, ja kaikki areenat on suunniteltu taitavasti niin, että on helppo askel taaksepäin tai kiertotie saada hyötyä vihollisesta, käyttämällä hyppyalustoja ja portaaleja navigointiin, koska kaikki näkyvissä oleva yrittää vie sinut alas.

Lue myös  Dyson Pure Cool Me arvostelu

Doom Eternalin uudet lisäykset tekevät sinusta yhden miehen armeijan, ja sen vuoksi taistelu tuntuu strategisemmalta. Liekien kaataminen vihollisiin saa heidät pudottamaan panssarin ampuessaan ikään kuin ne olisivat popcornia, kunniatapaukset antavat sinulle kaivattuja terveyspakkauksia, ja demonien pilaaminen moottorisahalla johtaa veren, suolien ja tonnia ampumatarvikkeiden räjähdykseen. Nämä perusteet ovat avain selviytymiseen, pelaamalla melkein noudatettavan sääntökirjan roolia, joka aluksi näyttää paljon, mutta muuttuu hitaasti toiseksi luonteeksi.

Demoneilla on nyt heikkoja kohtia, joita voidaan ja pitäisi käyttää hyväksi taistelun keskellä. Kranaatin ampuminen Cacodemonin suuhun porrastaa sen, paljastaen sen kunniataisteluun ilmassa, jossa repi sen silmä käsillä. Voit tuhota Mancubuksen tykki tai tornin Arachnotronin päällä saadaksesi taktisia etuja, kun käsittelet useita demonia kerralla. Vaikka ensimmäiset kohtaamiset olivat epätavallisia, myöhemmillä tasoilla käytimme jatkuvasti näitä opetuksia.

Sinun ei tarvitse olla niukkaa … (Kuvan luotto: id-ohjelmisto)

Pysyä on paljon tietoa, mutta jokainen taistelu tuntuu saumattomalta, vauhti ja voimakkuus ehjinä riippumatta siitä, mistä vaikeudesta valitset pelata. Kuten perinteisessä muodossa, pystyt palaamaan kullekin tasolle etsimään kaikkia jäljellä olevia keräilykohteita ja päivittämään esineitä, kun taas Master-tasot esittävät itsensä uudelleen sekoitettuna versiona, erilaisilla vihollisilla lisähaasteelle.

Kaikkien aseiden hallitseminen ja puvun täydellinen parantaminen vie huomattavasti aikaa, mutta kaiken löytäminen ja pääkampanjan lyöminen tuntuu pelkältä alusta. Heti kun näimme luottojen liikkuvan, ajattelimme jo valita suurempi vaikeus ja palata takaisin. Doom Eternal kehottaa sinua oppimaan kaiken, mitä sillä on tarjota, kunnes sinusta tulee pysähtyviä, monenlaisia ​​tehtäviä tekeviä pistooleja ja kunniaa tappaa keskellä ilmaa, kun suunnittelet seuraavaa siirtoa eteenpäin tutkiessasi ympäristöäsi silmänräpäyksessä..

Sarjan visiota on toistettu ajan myötä, mutta sen sielu on täällä edelleen vahva. Doomin linnoituksen vierailu tuntuu kunnianosoitukselta. Keräilyesineitä, kuten kappaleita sekä aiemmista kilpailuista että muita pelejä, kuten Quake II, pidetään näytöllä ja valmis pelaamaan. Lelut tekevät myös paluun ja esittelevät nyt vihollisten chibi-mukautuksia tappajan henkilökohtaisen huoneen hyllylle, joka on täynnä pääsiäismunia ja Loren viitteitä. Kaikilla on tarkoitus ja merkitys, mutta se ei koskaan tunnu erilaiselta peliltä, ​​ja se on räätälöity kokemukselle, jota olemme kaikki rakastaneet rakastaa.

Lue myös  eFile-arvostelu

tuomio

(Kuvaluotto: id-ohjelmisto)

Jos jotain, Doom Eternal korottaa mainittua kokemusta monin tavoin lisäämällä juuri oikean määrän uusia lisäyksiä pitämään asiat tuoreina jokaisella tasolla joko pomo-taisteluilla tai salaisilla haastehuoneilla, ja huolellinen tasosuunnittelu vetää kaiken yhdessä.

Vaikka meillä ei ollut mahdollisuutta kokeilla Battlemode-palvelinta (palvelimet eivät ole aktiivisia ennen julkaisua), uusi tappaja vastaan ​​demonit-moninpeli -tila, kampanja kantoi täydellisen pituuden tietäen tarkalleen missä toistaa aikaisempaa ideaa tai esitellä tuhoisa uusi vihollinen, ja ennakoitavissa olevaan tulevaisuuteen on suunniteltu viikoittaisia ​​haasteita, jotka antavat sinulle nahat ja monet muut kosmetiikat moninpelaajaprofiilillesi, mikä vaikuttaa täydelliseltä tekosyeltä palata aika ajoin..

Mutta lukuun ottamatta tätä lisäsisältöä, kokemus loistaa eniten, kun ymmärretään, milloin on oikea hetki vain päästää meidät areenalle taistelemaan vihollislaumoista, vaikka vääristyneet kitarat ja nopean tulipalon riffit kuuntelevat meitä taustalla..

Jos Doom 2016 tunsi olleensa nopea ja väkivaltainen, Doom Eternal on raivoissaan ja armoton. Se vie kaiken, mitä tiedät FPS-tyylilajeista, ja kaiken, mitä rakastit 90-luvun klassikoista, ja osoittaa kunnioitusta molemmille avaamalla portit joillekin tutulle, mutta aivan uudelle.

Valikoima vaikeusvaihtoehtoja ja erittäin muokattavissa oleva käyttöliittymä toivottaa kaikki tervetulleiksi toimintaan, ja loppupäästä, joka tuntuu hieman kiireisiltä, ​​jätetään haluavan päästä takaisin jälleen toiselle areenalle köysien oppimisen jälkeen, ottaen vastaan ​​vielä suurempia haasteita luonnollinen eteneminen, joka tuntuu loputtomalta.

Doom Eternal -julkaisut Xbox One: lle, PlayStation 4: lle ja PC: lle 20. maaliskuuta.

  • Uudet pelit 2020: Suurimmat pelit tulevat konsoliin ja tietokoneeseen